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Schiffe Versenken Feld


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On 03.03.2020
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Wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, so wird der Angreifer über das versenken des Schiffes informiert.

Hilfreich ist es immer, wenn man sich notiert, wo und welche Schiffe man schon getroffen oder versenkt hat. Dies kann zum Beispiel durch einen andersfarbigen Stift oder selbst festgelegte Zeichen im eigenen Spielplan geschehen.

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An sich ist es jedoch ein harmloses Spiel für zwei Spieler. Danach kann das Spiel auch schon beginnen.

Spieler 1 nennt nun die Koordinaten, auf die als erstes geschossen werden soll. Zum Beispiel: A1. Spieler Zwei sieht nun nach, ob sich auf diesem Feld eines seiner Schiffe oder der Teil eines Schiffes befindet.

Auf einen Plan malt jeder seine Schiffe ein. Die Kästchen der Schiffe müssen in einer Linie bleiben und dürfen nicht um die Ecke gehen.

Ob zwischen den Schiffen immer mindestens ein Kästchen Platz bleiben soll oder nicht, müssen die Spiel vorher unter sich ausmachen.

Der Gegner sollte natürlich nicht sehen können, wo die Schiffe eingetragen wurden, denn darum geht es in dem Spiel: Man soll die Schiffe des anderen finden.

Der erste Spieler fängt an und nennt ein Feld auf dem Spielplan. Jahrhunderts zurückreicht, also von mindestens vier Generationen bereits unter den Namensgebungen Schiffe versenken oder Seeschlacht gespielt wird.

Diese stellen einmal das eigene und dann das gegnerische Meer oder Kampfgebiet dar. In das eigene Meer trägt man nun, ohne dass der Mitspieler dies sieht, seine Flotte ein.

Dies geschieht, indem man Gebilde von unterschiedlicher Kästchenlänge einzeichnet. Oft werden kleinere Schiffe gewählt, was die Möglichkeit von Fehlschüssen erhöht und das Spiel etwas länger dauern lässt.

Der Beschossene sieht auf seinen Plan und antwortet mit Wasser , Treffer oder versenkt. Ein Schiff gilt als versenkt, wenn alle Felder des Schiffes getroffen wurden.

Der Beschossene markiert die Treffer ebenfalls, um zu sehen, wann ein Schiff versenkt ist. Der weitere Fortgang folgt unterschiedlichen Regeln.

Entweder wird abwechselnd geschossen oder so lange, bis ins Wasser getroffen wird. Es gibt auch Varianten, bei denen jeder nacheinander eine Salve von drei Schüssen abfeuern darf oder bei der jedes noch vorhandene Schiff jeweils einen Schuss pro Runde abfeuern darf.

Wer zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt hat, ist der Sieger.

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